Chceš vidieť prístupné a pripravené? Začnite prikatiť "Áno"

Anonim

Všetci vieme výstižné znaky priateľského versus rozpoznávania tela. Napríklad prekríženie paží pred trupom, odvrátenie vášho pohľadu a presunutie vášho postoja od ostatných je najrýchlejším spôsobom, ako nechať divákov vedieť, že nemáte záujem pristupovať alebo sa miešať. Na druhej strane, gestami dvoma palecami nahor, hľadaním osoby priamo v očiach alebo otvorením náručou, aby ste objavili niekoho objatie, príjemnosť a prístupnosť.

Častejšie ako je to, jazyk tela presahuje kultúrne bariéry a je našou lingua francou pre komunikáciu neverbálnych interpersonálnych psychosociálnych podnetov. Vo väčšine krajín je pozdvihnutie hlavou nahor a nadol pozitívnym spôsobom, ako oznámiť prijatie a schválenie. Naopak, trasenie hlavy z boku na stranu je takmer vždy vnímané ako negatívny znak nesúhlasu alebo popierania.

Z pop-kultúrnej perspektívy Miley Cyrus zhŕňa univerzálnosť jazyka tela vo svojej hitovej piesni "Party in the USA" Cyrus spieva: "Takže dám ruky hore, hrajú moje pieseň, motýle lietať Odďaľujem to, ako som povedal, "áno" ... Viem, že to bude v poriadku. " Táto hymna sa stala hitom na celom svete.

Nedávno dvaja vedci v Japonsku uskutočnili sériu experimentov, ktoré hodnotili, ako akt kývania "áno" alebo trasenie hlavy "nie" ovplyvnil subjektívne vnímanie rôznych znakových znakov. Ich štúdia, "Účinky hlavy prikývne a pretrepávajúce pohyby na vnímanie podobnosti a prístupnosti", bola uverejnená v časopise Percepcia . Toto je prvá štúdia, ktorá objasňuje, ako môžu byť zvýšené pozitívne postoje k počítačom generovanému modelu vyvolané pozorovaním jemných pohybov hlavy. Pre tento výskum vytvorili Jun-ichiro Kawahara z Hokkaidovej univerzity a Takayuki Osugi z Yamagata University krátke videoklipy vyššie) rôznych trojrozmerných, počítačom generovaných modelov prikyvujúcich, triasol ich hlavou zo strany na stranu alebo zostal nehybný. Kawahara a Osugi mali záujem o hodnotenie vnímania atraktívnosti, schopností a prístupnosti založených na rôznych pohyboch hlavy alebo ich nedostatku v rozsahu 0-100.

Obaja pozorovatelia z mužskej a ženskej pozície, ktorí sa zúčastnili tejto štúdie, hodnotili čísla s pohybom v hlave o 30 percent viac sympatických a o 40 percent viac prístupných ako čísla, ktoré otriasli hlavami alebo zostali nehybné. Vo vyhlásení Kawahara povedal: "Naša štúdia takisto preukázala, že prikyvovanie primárne zvyšuje sypkosť pripísateľnú osobnostným znakom a nie fyzickému vzhľadu."

Táto štúdia prináša nové empirické dôkazy, ktoré podporujú naše každodenné anekdotické chápanie oboch spôsobov a pohostinnosti, ktoré sú vyjadrené prostredníctvom tónov reči tela.

Navyše v digitálnej ére počítačoví inžinieri neustále dolaďujú schopnosť humanoidných robotov a avatarov vykonávať rôzne úlohy, ktoré vyžadujú sociálnu interakciu. Tieto nové zistenia nevyhnutne pomôžu uľahčiť vývoj cyborgov AI, ktoré sú viac prívetivé (alebo dokonca milé), čo je trochu strašidelné v Ex Machine alebo jej druhu.

Na záver však Kawahara zdôrazňuje: "Zovšeobecnenie týchto výsledkov si vyžaduje určitú opatrnosť, pretože počítačové tváre žien boli použité na manipuláciu s pohybmi hlavy v našich experimentoch. Ďalšia štúdia zahŕňajúca mužské postavy, skutočné tváre a pozorovateľov z rôznych kultúrnych prostredí je potrebovali tieto poznatky použiť v situáciách v reálnom svete. "

Referencie

Takayuki Osugi a Jun I. Kawahara. "Účinky hlavového pokývacieho a trepačného pohybu na vnímanie podobnosti a prístupnosti." Vnímanie . (Prvé zverejnenie: 28. septembra 2017) DOI: 10.1177 / 0301006617733209

Stivers, Tanya. "Postoj, zosúladenie a pridruženie počas rozprávania: Keď je prikyvovanie symbolom pričlenenia." Výskum jazykov a sociálnej interakcie . (2008) DOI: 10.1080 / 08351810701691123

Adams Jr, Reginald B. a Robert E. Kleck. "Účinky priameho a zvráteného pohľadu na vnímanie citlivo komunikovanej emócie". Emociu . (2005) DOI: 10.1037 / 1528-3542.5.1.3